日本国内のVR、ARの利用実態
そもそもVR、ARとはどんなもの?
VRとは?
バーチャルリアリティ(Virtual Reality)の頭文字をとったもの。「仮想現実」「人口現実感」とも言う。コンピュータを利用して人工的な環境を作り、そこでさまざまな体験を提供する技術のこと。ARとは?
アグメンティッドリアリティ(Augmented Reality)の頭文字をとったもの。「拡張現実」とも言う。現実空間に付加情報を表示させて現実世界を拡張する技術のこと。ポケモンGOがわかりやすいですね。Q.VRとARについて知っていますか?
VR認知度 | AR認知度 | |
---|---|---|
よく知っている | 16.9% | 9.5% |
聞いたことはある | 30.6% | 21.4% |
全然知らない | 52.5% | 69.1% |
Q.VRヘッドマウントディスプレイは持っていますか?
- 3.4% 持っている
- 8.0% 検討中
- 88.5% 持っていない
Q.今後VRを体験してみたいと思いますか?
- 30.2% 体験したい
- 69.8% 興味なし
Q.ARコンテンツを使ったことはありますか?
- 69.1% 使ったことがない
- 30.9% 使ったことがある
ARコンテンツ利用率ランキング
- 65.8% ポケモンGO
- 31.6% カメラアプリ(SNOWなど撮影時の顔加工など)
- 17.5% 天気予報
- 15.6% ゲームアプリ
- 14.8% 商品の付録やおまけ(バーコードを読み取ると表示されるなど)
- 13.1% 観光案内(読み取ると情報が表示されるなど)
- 10.8% ナビゲーション(車のフロントガラス表示など)
- 6.9% AR書籍
- 4.8% 仕事関連
- 4.5% 家具配置シミュレーター
- 0.1% その他
Q.今後ARを体験してみたいと思いますか?
- 25.6% 体験したい
- 74.4% 興味なし
2016年度の市場規模
- VRコンテンツ 27億円
- ARコンテンツ 59億円
- VRヘッドマウントディスプレイ 55億円